El
Puppet
Tool
(herramienta
de posición
libre)
es
una
herramienta
muy
útil
en Adobe After Effects que se utiliza
para
colocar
diferentes
puntos
de anclaje en una
imagen
2D o gráfico
vectorial
para
luego
animarlos
y así
lograr
un movimiento
orgánico
de una
manera
muy
fácil.
Esta
herramienta
no se encuentra en la lista de filtros de efectos
sino
justo
arriba
de la ventana de la composición con el icono:
Lo más común es que se utilice para animar un personaje 2D en una misma capa, pero también se puede utilizar para animar capas de texto, sólidos… entre otros.
Lo más común es que se utilice para animar un personaje 2D en una misma capa, pero también se puede utilizar para animar capas de texto, sólidos… entre otros.
En este
ejemplo
utilizaremos
el dibujo de un personaje
que ha
sido
previamente
recortado
en Photoshop y exportado con alfa (png). Una
vez
importada
la imagen en After Effects se crea
una
composición
con las
dimensiones
deseadas
y se
coloca
la imagen en ella.
Ya teniendo la capa del personaje (Imagen A), en la composición activamos el Puppet Tool y colocamos una serie de puntos donde queremos lograr flexibilidad y control de éste (Imagen B). Para animar un personaje, estos puntos se colocan normalmente en las articulaciones del mismo, como las manos, codos, rodillas, etc. Después de colocar el primer punto libre con el Puppet Tool, la herramienta creará una malla basada en el canal alfa del PNG para así lograr una deformación orgánica. Ahora, para animar estos puntos, sólo tenemos que entrar en la capa del personaje, hacer click en Efectos, después en la pestaña de Punto Libre, Malla 1 y ahí veremos cada uno de éstos con el nombre de Ubicación de posición libre #. A continuación sólo hace falta colocar keyframes para todos éstos y crear la posición inicial del personaje, avanzar el tiempo deseado y con la misma herramienta:
...seleccionada, mover cada uno de los puntos hasta lograr las diferentes poses del personaje. De esta manera logramos una simple animación en una capa 2D sin necesidad de recortar cada una de las partes del personaje para luego armarlas y animarlas por separado, además de obtener una deformación orgánica imposible de lograr con esta otra técnica tradicional.
Dentro
de la herramienta de Puppet
Tool tenemos dos otras
opciones para lograr aún más control de la animación:
Puppet
Overlap tool
Puppet
Starch tool
De
estas otras dos herramientas hablaremos en otra entrada.
A continuación tenemos un ejemplo de una simple animación creada utilizando la herramienta Puppet Tool.